고스톱 점수 계산 완전 가이드 — 족보·배수·박

업데이트 2026-07-11 · 온라인 고스톱 표준 룰 기준 · 세부 룰은 판마다 다를 수 있습니다.

작성 김지광 (운영자)마지막 업데이트 bal.pe.kr 마이크로 SaaS

명절에 온 가족이 둘러앉아 고스톱을 치다 보면 "피박에 광박까지 겹치면 도대체 몇 배야?", "3고 하면 점수 어떻게 되는 거지?" 하며 매 판 실랑이가 벌어집니다. 이 가이드는 한국 고스톱·맞고에서 가장 널리 통용되는 표준 룰을 기준으로 점수와 정산 금액이 어떻게 계산되는지 정리했습니다. 위의 고스톱 점수 계산기가 바로 이 규칙으로 동작합니다.

1. 화투 48장과 4가지 족보

화투는 1월부터 12월까지 각 4장씩 총 48장입니다. 각 카드는 광(光), 띠(리본),열끗(동물·10점), 네 종류로 나뉘고, 고스톱 점수는 이 네 족보에서 각각 계산한 뒤 합산합니다.

  • : 1·3·8·11·12월에 있는 밝은 그림 카드 5장
  • : 홍단(빨강)·청단(파랑)·초단(풀) 리본이 그려진 카드 10장
  • 열끗: 동물·새 등이 그려진 10점짜리 카드 10장
  • : 나머지 홑피·쌍피

2. 광 점수 — 3광부터 시작

광은 3장부터 점수가 붙습니다. 여기서 핵심은 비광(12월 광, 일명 "비")의 존재입니다.

점수비고
3광 (비광 없음)3점1·3·8·11월 광 중 3장
3광 (비광 포함)2점12월 비광이 끼면 한 단계 낮음
4광4점비광 포함 여부 무관
5광15점광 전부 — 최고 족보

즉 4광·5광은 비광이 포함돼도 점수가 깎이지 않지만, 딱 3광일 때만 비광이 있으면 2점으로 내려갑니다. 계산기에서는 "비광(12월) 포함" 체크박스를 켜면 자동으로 반영됩니다.

3. 띠 점수 — 단 3점 + 5장부터 추가

띠는 같은 색 리본 3장을 모으면 "단"이 완성됩니다.

  • 홍단(1·2·3월 빨간 띠 3장): 3점
  • 청단(6·9·10월 파란 띠 3장): 3점
  • 초단(4·5·7월 풀 띠 3장): 3점

여기에 더해, 색과 관계없이 모은 띠가 5장을 넘으면 1장당 1점이 추가됩니다(5장=1점, 6장=2점 …). 단 점수와 5장 규칙은 중복 합산됩니다. 예를 들어 홍단(3장)을 완성하고 다른 띠 2장을 더 모아 총 5장이면 홍단 3점 + (5장째 1점) = 4점입니다.

4. 열끗과 고도리

열끗(10점짜리 동물 카드)도 5장부터 1장당 1점입니다. 여기에 특별 족보 고도리가 있습니다.

고도리(5점)는 새가 그려진 특정 열끗 3장 — 2월 매조(휘파람새), 4월 흑싸리의 꾀꼬리, 8월 공산의 기러기 — 을 모두 모으면 완성됩니다. 고도리 5점과 열끗 5장 규칙 역시 중복 합산됩니다. 참고로 9월 국진(국화 열끗)은 지역 룰에 따라 열끗으로도, 쌍피로도 쓸 수 있어 계산기에서는 사용자가 직접 열끗 또는 쌍피 칸에 넣어 선택합니다.

5. 피 점수 — 10장부터, 쌍피는 2장

피는 10장부터 1장당 1점입니다(10장=1점, 11장=2점 …). 중요한 점은 쌍피가 2장으로 계산된다는 것입니다. 홍단·청단·초단에 쓰이지 않은 쌍피, 국진 쌍피 등을 모으면 실제 장수보다 빨리 10장을 채울 수 있습니다. 계산기에서는 홑피와 쌍피를 따로 입력하면 "쌍피 × 2 + 홑피"로 총 피 장수를 계산합니다.

6. 고 — 1점씩 쌓이고 3고부터 2배

기본 점수(고스톱은 보통 7점, 맞고는 3점)에 도달하면 "스톱"으로 판을 끝내거나 "고"를 외쳐 계속할 수 있습니다. 고를 부를 때마다 다음이 적용됩니다.

  • 고당 +1점: 1고 +1점, 2고 +2점(누적)
  • 3고부터 2배: 3고 ×2, 4고 ×4, 5고 ×8 (2의 거듭제곱)

예를 들어 기본 7점에서 3고를 하면 (7 + 3) × 2 = 20점이 됩니다. 고를 외치고 상대가 먼저 나면 "고박(독박)"을 뒤집어쓸 수 있으니(아래 8절 참고) 무리한 고는 위험합니다.

7. 흔들기·폭탄 — 각 2배

같은 월(月) 패를 손에 3장 들고 있을 때 "흔들기"를 선언하거나, 4장을 한 번에 내는 "폭탄"을 치면 그 판의 최종 점수가 2배가 됩니다. 흔들기·폭탄이 두 번이면 2×2로 4배입니다. 계산기에서는 "흔들기·폭탄" 횟수를 입력하면 2의 거듭제곱으로 반영됩니다.

8. 박 — 점수가 아니라 지불액을 2배로

"박"은 점수를 올리는 게 아니라, 진 사람이 내야 할 돈을 2배로 만드는 벌칙입니다. 여기서 사람들이 가장 많이 헷갈립니다.

  • 광박: 승자가 광으로 점수를 냈는데 패자가 광이 하나도 없으면, 그 패자는 2배를 문다.
  • 피박: 승자가 났을 때 패자의 피가 기준보다 부족하면(보통 피 점수가 없거나 7장 미만) 2배.
  • 멍박: 승자가 열끗(멍)으로 점수를 냈는데 패자가 열끗이 없으면 2배 (지역 룰).

중복은 곱셈입니다. 피박과 광박이 동시에 걸리면 2 × 2 = 4배, 멍박까지 겹치면 8배가 됩니다. 박은 최종 점수가 아니라 그 패자의 정산 금액에만 곱해진다는 점을 꼭 기억하세요.

고박(독박)은 조금 다릅니다. 고를 부른 사람이 오히려 상대에게 지면, 그 사람이 다른 패자 몫까지 전부 혼자, 그리고 2배로 물어냅니다. 계산기에서 "고박(독박)"을 체크하면 승자 총 수령액을 독박자 1명이 전액 부담하는 방식으로 계산합니다.

9. 점당 정산 — 최종 계산 순서

모든 요소를 합치면 계산 순서는 다음과 같습니다.

  1. 광·띠·열끗·피 족보 점수를 합산해 기본 점수를 구한다.
  2. 고 보너스를 더한 뒤 3고 이상이면 배수를 곱한다.
  3. 흔들기·폭탄 배수를 곱해 최종 점수를 구한다.
  4. 최종 점수 × 점당 금액 = 패자 1인 기본 지불액.
  5. 각 패자의 박(광박·피박·멍박) 배수를 곱한다.
  6. 패자별 지불액을 모두 더하면 승자 총 수령액이다.

예: 기본 7점 + 3고(+3, ×2) + 흔들기 1회(×2) = (7+3)×2×2 = 40점. 점당 100원이면 패자 1인 4,000원, 여기에 피박(×2)이 걸리면 8,000원입니다. 2인 맞고면 승자가 8,000원을 받고, 3인이면 패자 2명에게서 각각 받습니다.