원신·젠레스 딜 계산 FAQ
자주 묻는 7개 질문 · 커뮤니티 역산 기반 참고 정보입니다.
자주 묻는 질문 (7)
원신 딜 계산 공식은 어떻게 되나요?
커뮤니티 표준 1타 데미지 공식은 데미지 = 스킬배율 × 공격력 × (1 + 치명피해×치명률) × (1+피해보너스) × 원소반응 배수 × 방어 계수 × 저항 계수입니다. 각 항이 독립된 곱셈 배수라서 한쪽 스탯이 이미 높으면 다른 항을 올리는 편이 이득입니다. 호요버스 공식 수치는 비공개라 참고용 추정입니다.
치명타율과 치명타피해는 어떤 비율로 맞춰야 하나요?
평균(기댓값) 데미지는 1 + 치명타율 × 치명타피해 배수를 곱하므로, 보통 치명타율 : 치명타피해를 약 1 : 2로 맞출 때 효율이 가장 좋다고 알려져 있습니다. 예를 들어 치명타율 70%·치명타피해 140% 부근이 균형점입니다. 치명타율은 100%를 넘으면 효과가 없어 본 도구는 100%로 캡 처리합니다.
공격력 % 보너스는 어디에 적용되나요?
공격력 %는 고정 공격력이 아니라 기본 공격력(캐릭터 + 무기)에만 적용됩니다. 최종 공격력 = 기본공격력 × (1 + 공격력%) + 고정공격력 입니다. 그래서 깃털 메인옵 같은 고정 공격력은 "고정 공격력" 칸에, 성유물 모래·버프의 %는 "공격력 % 보너스" 칸에 따로 입력해야 정확합니다.
증발·융해 반응은 데미지를 얼마나 올리나요?
증발 강(물→불)·융해 강(불→얼음)은 기본 2.0배, 약 반응은 1.5배입니다. 여기에 원소마스터리(EM)가 2.78×EM/(EM+1400)만큼 추가 증폭을 더합니다. EM 200이면 증발 강 기준 약 2.7배가 됩니다. 본 도구는 EM과 반응 피해 보너스를 함께 반영해 계산합니다.
젠레스 존 제로도 같은 공식으로 계산되나요?
젠레스는 원소반응 대신 속성 이상(이상 누적)·격파(스턴) 시스템을 사용해 세부 구조가 다릅니다. 본 도구에서 젠레스를 선택하면 반응 항은 직접 피해(×1.0)로 두고, 연쇄·궁극기·속성 배율을 스킬 배율에 합산해 입력하는 방식을 권장합니다. 데미지·공격력·치명·방어 계수 골격은 동일하게 적용됩니다.
빌드 비교(A vs B) 모드는 어떻게 쓰나요?
비교 모드를 켜면 현재 빌드(A)와 가상의 빌드(B)의 평균 데미지를 동시에 계산해 차이·증감률·승자를 보여줍니다. "공격력 모래 vs 치명 모래", "무기 교체 전후"처럼 변수 하나만 바꿔 넣으면 실제로 빌드를 갈기 전에 이득을 검증할 수 있습니다.
계산 결과가 인게임 실제 수치와 다른 이유는?
본 도구는 단일 타격의 기댓값을 계산하는 정적 모델입니다. 실제 종합 딜은 버프 지속시간, 반응 타이밍, 적 경직·부위 판정, 패시브의 동적 조건 등에 영향을 받습니다. 또 스킬 배율 자체가 커뮤니티 추출 근사값이라 오차가 있습니다. 절대 수치보다 스탯 변화의 방향성을 가늠하는 용도로 쓰세요.